viernes, 17 de octubre de 2014

Climogramas

Las temperaturas son irregulares a lo largo del año, las temperaturas siempre son bajas, las temperaturas son más bajas en invierno. Las precipitaciones son regulares y suficientes durante el año, se concentran en el verano.


Las temperaturas son regulares altas durante el año, suben y bajan, hace más calor en verano y bajan un poco en invierno, las precipitaciones son irregulares y suficientes durante todo el año.




Las temperaturas son más o menos regulares a lo largo del año, las precipitaciones son irregulares y excesivas a lo largo del año.
Dubai es una ciudad ubicada en el hemisferio norte, las temperaturas son irregulares y altas a lo largo del año, hace calor siempre, las precipitaciones son irregulares y escasas a lo largo del año.






La paz es una ciudad ubicada en el hemisferio Sur, las temperaturas son regulares a los largo del año, hace frio durante todo el año, las precipitaciones son irregulares y suficientes a lo largo del año.
Las temperaturas son irregulares a lo largo del año, hace calor en los meses que acá hace frio y hace frio en los meses que acá hace calor, la mínima es de 0.1 y la máxima es de 20, las precipitaciones son más o menos regulares y suficientes a lo largo del año.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Nuevos conceptos

Investigar que es:
  • Ergonomia
  • Antropometria
Explicar el significado y buscar imágenes y ejemplos de aplicación

Ergonomía:
La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. La ergonomía es el estudio del trabajo en relación con el entorno en que se lleva a cabo (el lugar de trabajo) y con quienes lo realizan (los trabajadores). Se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo al trabajador a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia. En otras palabras, para hacer que el trabajo se adapte al trabajador en lugar de obligar al trabajador a adaptarse a él.

Ejemplos: 
Monitor:
  • Ubicado siempre de frente nuestro, no al costado, perpendicular a las ventanas. 
  • A la altura de los ojos, o levemente mas bajo. 
  • Ubicar la pantalla a una distancia entre 50 y 70 cm. 
  • Utilizar filtros o monitores que tengan tratamiento antirreflejo. 
  • Regular el brillo y el contraste de acuerdo con las características del entorno. 

  • La imagen de la pantalla debe ser estable, sin destellos, para evitar la fatiga visual. 
  • Evite acercarlos a fuentes o transformadores.

Antropometria:

La antropometría es un método para estimar la composición corporal, donde se cuantifican mediciones y utilizamos el modelo anatómico de fraccionamiento en 5 componentes, basado en estudios antropométricos en disección de cadáveres.
Estudio de las proporciones y las medidas del cuerpo humano.


Ejemplo:

La espalda y las piernas necesitan estar a 90º










miércoles, 8 de octubre de 2014

Antecedentes del diseño Industrial

Durante mucho tiempo se ha creído que el ser humano primitivo era un mero fabricante de herramientas  que utilizaba su ingenio cuando debía responder a una determinada necesidad, Esta idea debió ser revisada cuando debía responder a una determinada necesidad , Esta idea debió ser revisada cuando se descubrieron las extraidoras figuras rupestres de las cuevas de Altamira, de aproximadamente 15.000 de antigüedad. Estas obras de arte revelan que nuestros antecesores poseían una fina capacidad de observación y que eran capaces de representar sus ideas con cierto grado de abstracción. Para numerosos estudiosos, ellos habían logrado un nivel de desarrollo más alto en sus manifestaciones artísticas que en la fabricación  de utensilios. Es lógico suponer, entonces, que la preocupación estéticas fuera central en el momento de proceder al “diseño” de cada nuevo artefacto. Esta  su posición cobra validez cuando se observan, por ejemplo, las bellas puntas de flecha en forma de hoja de laurel hechas por artesanos primitivos.

1.       Buscar información sobre las pinturas rupestres de las cuevas:

*        De Altamira (España)
*        De Lascaux (Francia)
*        De las Manos (Argentina, Santa Cruz)

Insertar imágenes de cada una y una breve descripción

Cueva de Altamira y arte rupestre paleolítico del Norte de España es la denominación bajo la que se encuentran agrupadas 18 cuevas situadas en diferentes regiones del norte de España que son representativas del apogeo del arte rupestre paleolítico, desarrollado en Europa entre los años 35.000 y 11.000 a. C.
La cueva de Lascaux es un sistema de cuevas en Dordoña (Francia) en donde se ha descubierto grandes referencias del arte rupestre y paleolítico.
La cueva fue descubierta el 12 de septiembre de 1940 por cuatro adolescentes: Marcel Ravidat, Jacques Marsal, Georges Agnel, y Simon Coencas, acompañados de Robot, el perro de Marcel. El acceso público se facilitó tras la Segunda Guerra Mundial. Hacia 1955, el dióxido de carbono producido por los 1.200 visitantes que la cueva recibía al día dañó la misma visiblemente. La cueva fue cerrada al público en 1963, para así preservar el arte. Después del cierre, las pinturas fueron restauradas a su estado original y actualmente se está realizando un seguimiento diario.
La cueva de las Manos es un sitio arqueológico y de pinturas rupestres que se encuentra en el profundo cañadón del río Pinturas, en el Departamento Lago Buenos Aires al oeste de la Provincia de Santa Cruz en Argentina. Su interés radica en la belleza de las pinturas rupestres, así como en su gran antigüedad: hasta el momento, las inscripciones más antiguas están fechadas 9300 años atrás. En tales pinturas se observan figuras que reproducen elementos relacionados con la vida cotidiana de los indios tehuelches y sus antecesores, antiguos pueblos cazadores recolectores. De todas ellas las más célebres y antiguas son las siluetas en positivo y en negativo de las manos.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Productos y Servicios

Productos y servicios:

-          Buscar 10 publicidades. Insertar las imágenes en el doc de Word.

-          Explicar que producto o servicio satisface las necesidades de las personas.
1.       

Viste a la gente.
2.       
Alimenta a la gente.
3.       
Entretiene a la gente y sirve de emergencia.



4.       
Satisface a la persona teniendo el  pelo limpio.
5.       
Satisface para no tener sed.
6.       

Sirve para oler bien.





Satisface al paladar.

8.       
Satisface para estar limpio.
9.       
Sirve para entretenerse.


10.  

Satisface para beber.

lunes, 25 de agosto de 2014

Definiciones en general de la materia informática

1.     ¿Qué es la informática?
2.    ¿Qué es el software y el hardware? Imágenes
3.    ¿Qué son los sistemas informáticos? Aplicaciones de la informática
4.    Estructura básica de una computadora. Definición, imágenes
5.    Componentes y funcionamiento básico de una computadora. Imágenes y breve explicación
6.    Periféricos de entrada, periféricos de salida y de almacenamiento
7.    Generaciones de computadoras. Imágenes y explicación
8.    Clasificación de las computadoras. Imágenes y breve explicación


1.     Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
2.      El  software es un conjunto de programas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas y el hardware es un conjunto de materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

3.    Un sistema informático es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar información. Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. 
4.     


5.     

Carcasa




La carcasa es la parte de tu computadora que almacena a todas las piezas que permiten que funcione. 

Placa madre




La placa madre es la parte de tu computadora que comunica entre sí a todas las otras partes. Es una placa de circuito impreso que incluye la CPU y la memoria. Cada componente de tu computadora se conecta directamente en la placa madre. 

Procesador (CPU)



El procesador, o CPU, de una computadora básicamente es el cerebro del equipo. El procesador es responsable de interpretar cada código que recibe desde los otros componentes de la computadora, y hacerlos útiles para tu sistema operativo.



 Disco duro



El disco duro de tu computadora también se denomina unidad de disco. Esencialmente, es la parte de la computadora que almacena tu información. Si cargas una imagen en tu computadora, ésta se almacena en el disco duro. 

Adaptador de pantalla


Ya sea una tarjeta gráfica independiente o parte de la placa madre, el adaptador de pantalla es el componente de tu computadora que interpreta la señal de video. Este dispositivo define la frecuencia con la que se actualiza tu monitor, la cantidad de colores que soporta la pantalla y la resolución máxima. 

RAM (memoria)




La RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio) es la parte de tu computadora que se utiliza como memoria instantánea. La RAM siempre está en uso como una ubicación temporal para ejecutar instrucciones desde tu computadora.



Una unidad optica usa luz para leer y escribir datos. Esta es la unidad que utilizas para grabar discos CD, DVD y Blu-Ray. 

6.    Periféricos de entrada: Teclado, Micrófono, Mouse, Escáner, Joystick, Camarita
Periféricos de salida: Monitor, Parlante, Impresora, Auriculares
Periféricos de almacenamiento: Pendrive, DVD
7.     



8.    Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, pese a la inexistencia de una clasificación formal.

viernes, 4 de julio de 2014

Mi animal fantastico

1. Patas
2. Escamas
3.Tiene el tamañano que un caballo
4. La glandula "Nonu" produce que el animal pueda ver de noche
5. 
6. 
7. Vive en el medio de la selva
8. Se come los restos de animales muertos
9. Se comunica con los de su especie haciendo ruidos y moviendo la cola
10. Se reproduce pinchandose con el aguijón, es sexual
11. Nace desde un huevo que pone la hembra
12. Es nocturno, no le gusta que lo vean
13. Vive en grupos
14. Muchos de estos animales mueren de lengositis, se les rompe el aguijón y no pueden reproducirse
15. Tienen 6 sentidos, los 5 mismos que el humano y el sexto que sienten la electricidad a poca distancia
16. Hace el ruido Joc, Joc, Joc
17. Nunca tiene la misma temperatura, cambia depende el tiempo
18. Huele a alcantarilla, porque le queda el olor a animales muertos cuando come
19. Parece que estas tocando un cuerpoespin
20. Dice la leyenda de este animal que es muy feo y carnivoro, nunca nadie lo vio
21. Del Jabali